Inntro
Rush Hour CCTV er et spillbasert konsept som kombinerer de tradisjonelle ideene om rullesteinsbanepassasjerferier med moderne kamera-teknologisikring. Dette artikkelt oversetter oss til den underliggende teknologi og spillmekanikkene bak disse spilleformidlene.
Spillinnholdet
Rush Hour CCTV er et spelldesign basert på konseptet om passasjerer på en rullesteinsbane. Spilleren tar del i rolle som kameraoperator, rushhour.co.no hvor det må identifisere og oppdage „kriminelle” individer eller objekt på banen, mens de samtidig forsøker å holde ferien gående for å nå sin endelige destinasjon.
Spillet er organisert slik at spillerens suksess avhenger av dens evne til å reagere raskt og korrekt til oppdaget „trussel” eller „fare”. Dette gjør at spilleren må balansere sitt fokus mellom kamera-observasjon, nødvendig aksjon (f.eks. arrestering av individer) samt banens progresjon.
Sikringsteknologi
Spillinnholdet i Rush Hour CCTV er koblet sammen med en serie sikringstekniske funksjoner som sikrer spilleren tilfredsstilling og realistisk spilloplevelse. Spillet utnytter for eksempel følgende teknologier:
- Multilateralt belysning : En av de viktigste aspekter av Rush Hour CCTV er den avanserte multilateraliteten (flerdimensjonalitet) i spillets lysystem. Belysningen gjennomfører flere dimensjoner, hvor kameraene både kan oppdaget og fokus på „kriminelle” individer eller objekt under forskjellige vinkel.
- Forskningsteknologi : Spilleren har muligheten til å tilgribe en avansert forsknings-tilgang som hjelper dem i undersøking, identifisering og eksploring spillrommet på mer detaljerad nivå.
Dessuten anvender spillet også et nettverksystem (multiplayer) hvor flere spillere samarbetet gjennom kamerafunksjoner for å sammen oppdage trusler eller objekt, som f.eks., når en av de andre medspillerne har et stort antall påført skader.
Spillmekanik
I det større bilett kan man finne at spillmechanismene i Rush Hour CCTV også inkluderer følgende teknologier:
- Automatisk belysning : Spillet anvender automatikk til å endre lysnivået, eventuelt påvirke eller fjerning av objekt og kriminelle individer.
- Reguleringstekniske mål : Systemer for automatisk reguleringsmål (f.eks., oppdagende „kriminell” med en viss mulighet), kan også ses, der spillinnholdets dynamikk er koblet sammen i et sterkere grad.
- Oppgaveplanleggining (OPP) : Rush Hour CCTV også inkluderer OPP-styringsprosessy og tilbehør som forblir relevant selv etter en ny sesong blir utgitt.
Det finnes flere varianter av desse teknologier. Dette kan sammenligne med eldre spillformer, som for eksempel videospill hvor kamuflering (taktiske strategier) er vanligvis brukt for å ta slipp fra eller tilpasser seg forskjellige omgivelser.
Norske spilleres tilpasning
I noen av de norske spillene kan Rush Hour CCTV være en oppfinnelig kombinasjon mellom gamle og nye ideer, hvor tradisjonell kampanje møter moderne teknologi. Men også i disse sammenholdet foregår det en nødvendige balancegang mellom spillerens eget ønske om å utvikle sin egennavigasjonsevne på ett område (spillegnister), og kompleksiteten knyttet til mulighetene i spillmekanikkene.
Det er interessant hva slags teknologiske eller innovasjonsrelaterte strategier som norske spilleres ønsker å innføre, både ut fra en teoretisk og praksisorientert holdning. For eksempel kunne flere norske spillere ønske å legge tilrette for automatisk sikringsteknologifunksjoner.
Bruksbarhet
Med tanke på at kampanjen er organisert rundt mulighetene knyttet til ny teknologi, gjør det gjerne noen av de norske spillerne også oppdagelsen av spillmekanikker og teknologi en nødvendige komponent for å forsikre deres muligheter i kampen om å sikre topp rang.
Bruksbarheten er nå et kritisk faktor under utviklingen av spillmekanikkene, hvor noen av de norske spillerne ønsker at spillet skal være mer tillgjengelig og kompatibelt med ulike datamaskiner, operativsystemer og håndholdsutstyr.
Utvikling
Som et større konsept, har Rush Hour CCTV allerede flere ganger blitt oppdaget av norske spillere. En mulighet i å gjennomføre en oversikt over teknologiens utvikling vil være nødvendig for spillerne og spillutbyggelser.
Dette kan også fortelle oss om hvordan norsk kampanje og spillmekanikk har vært påvirker av utenlandske spillkonsepter, eller hva norske spillere ønsket å tilføye til Rush Hour CCTV fra første begynnelse for å gjøre det mer spennende og ettertraktet.
Kritiske blikk
Felles kritiske synspunkter har vist at noen av de norske spillene føler at Rush Hour CCTV ikke alltid er realistisk nok eller nødvendigvis muliggjort en „verdensmodell” uten forhold til den ekstremt moderne teknologien.
Til sammenligning har noen også kritiseret spillet på grunn av det meget korte spiltiden og kompleksiteten inn i kampanjen, noe som gjør at spillere ofte må forsikre seg om å holde på sin fokus under hele sesongen for ikke å forholde seg til dårlige odds.
Innholdende vurdering
Det er flere spilleforhold hvor norske spillere ønsker å være mer aktivt involvert i utviklingen av Rush Hour CCTV, som eksempel på noen måter hvordan kampanjen og teknologi kan sammenholde norsk kreativitet.
På denne siden har det vært en mulighet til å diskutere spillepreferanser samt hva norske spilleres ønsker er innslag i de nyeste utgaver, samt eventuelle innskrukninger fra norske spillere for å komme med flere og nye strategier i nær fremtid.
I sammenligning vil det være interessant hvordan denne kampanjen blir brukt til å finne andre muligheter i teknologi som ikke nødvendigvis er koblet til eldre spillemekaniker eller norske spillere for å sikre en mer omfattende og realistisk spilloplevelse.
